國立空中大學114 學年度上學期期中考試題【副參】024科目:傳播概論

一、是非題(共5 題,每題4 分,占20%):

1. 在歐思古、施蘭姆的循環模式之中,從「製碼」到「解碼」是單向線性的過程。(答案X,第15

頁)

  1. 進入Web2.0 時代,以個人為節點,透過網路平台建立人際網路型態,讓民眾變成了「創用者

(prosumer)」,同時是「創作者」與「使用者」。(答案○,第44 頁)

  1. 報紙、雜誌都是屬於印刷媒體。(答案○,第69 頁)
  2. 台灣目前廣電媒體的主管機關是新聞局。(答案X,第93 頁)
  3. 「虛擬實境VR」的電玩中,最常被質疑的是內容包含暴力,擔心可能讓玩家對現實世界的暴力行

為麻木,或將有害行為正常化。(答案○,第165 頁)

二、選擇題(共10 題,每題4 分,占40%):

  1. 拉斯威爾的5W 傳播模式是指「誰→說了什麼→透過什麼管道→向誰→產生什麼效果」,分別對應

哪5 項傳播的要素?(1)媒介→訊息→傳播者→接收者→效果,(2)接收者→訊息→媒介→傳播者

→效果,(3)傳播者→訊息→媒介→接收者→效果,(4)傳播者→媒介→訊息→接收者→效果。(答

案3,第7 頁)

  1. 在網路的七項特殊性之中,哪一項是指網路的使用者不用依照固定順序接收內容,尤其是「超連

結」讓使用者可以依據自己需求,在閱讀一則內容的過程中,隨時加入自己需要的其他資訊?(1)

多媒體,(2)非線性,(3)超文本性,(4)互動性。(答案2,第24 頁)

  1. 維基百科(Wikipedia)透過民眾自由編輯、開放自由著作權,採取什麼運作概念?(1)數位匯

流,(2)雲端運算,(3)使用者創作內容,(4)超文本性。(答案3,第44 頁)

  1. 在四種報業規範理論之中,關於「社會責任理論」的描述,下列哪一個選項是「錯誤的」?(1)

個人的言論自由是基本人權,應當受到政府保障,(2)報業必須負起社會責任,施行自律,新聞內

容應該符合事實與正確性,(3)媒體提供民眾瞭解社會議題及公共政策,並且對於政府形成制衡,

(4)「社會責任理論」與「自由主義報業理論」無關。(答案4,第62 至63 頁)

  1. 印刷媒體進行數位轉型,獲利目標是?(1)數位營收大於紙本營收,(2)維持紙本營收為主,

(3)紙本、數位營收各占一半,(4)營收占比與獲利目標無關。(答案1,第72 至73 頁)

 

 

  1. 台灣訂定「廣電三法」規範廣播和電視產業,「不包括」哪一項?(1)廣播電視法,(2)有線廣

播電視法,(3)無線廣播電視法,(4)衛星廣播電視法。(答案3,第89 頁)

  1. 請問下列何者「不是」OTT 平台?(1)Google,(2)Netflix,(3)Disney+,(4)愛奇藝。(答案

1,第92 頁)

  1. 社群媒體往往只是反映自己或他人刻意呈現出部分、片段的日常生活,卻被很多人誤認為是真實

的全部,並誤把這些營造出來的完美形象成為對他人的錯誤理解,甚至把這些錯誤理解投射到自己

身上,可能形成對自己的否定,引發什麼心理現象?(1)錯失焦慮,(2)社交焦慮,(3)資訊交叉

壓力,(4)回聲室效果。(答案2,第141 頁)

  1. 在探討虛實整合的科技應用時,經常以連續光譜的兩端加以說明,光譜最左邊是真實環境,最右

邊是虛擬環境,請問,請問哪一種比較接近真實環境?(1)虛擬實境VR,(2)擴增實境AR,(3)

延展實境XR,(4)混合實境MR。(答案2,第155 頁)

  1. 關於「沉浸式敘事」的描述,下列哪一個選項是「錯誤的」?(1)廣泛應用在傳播、藝術、教

育、心理等不同領域,(2)沉浸式體驗與多感官科技結合,營造現場感,可以角色扮演、即時互

動,(3)讓使用者可以用第一人稱的視角,進去別人的故事,(4)沉浸式敘事並非真實,不會對新聞

倫理、個人隱私造成影響。(答案4,第158、163 頁)

三、解釋名詞(共2 題,每題10 分,占20%):

1.雲端運算。(第106 至108 頁)

2.數位足跡。(第131 至134 頁)

四、申論題(共2 題,每題10 分,占20%):

1.社群媒體的四個常見特點?試申論之。(第45 頁)

  1. 在網路時代,哈伯瑪斯提出「公共領域(public sphere)」的概念,有何重要性?此概念產生了哪些

問題或爭議?(第111 至113 頁)

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞12 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容