國立空中大學114 學年度上學期期中考試題【正參】024科目:傳播概論

一、是非題(共5 題,每題4 分,占20%):

1.網際網路(internet)的誕生,是美蘇冷戰時期的軍用產物。(答案○,第23 頁)

2. 「數位移民(Digital Immigrant)」指的是從童年到成年時期,主要的資訊、娛樂、公共議題都來

自大眾媒體的中壯年世代,因此,使用數位設備或社群媒體通常需要花一些時間適應。(答案○,第

48 至49 頁)

  1. 四種報業規範理論分別是威權主義(極權主義)、中國共產主義、資本主義、社會責任理論。(答

案X,第61 至63 頁)

  1. 台灣目前無線電視共有台視、中視、華視、民視等4家。(答案X,第90頁)
  2. 雲端運算在完成認證之後,就能「認裝置,不認帳號」,提供同步服務。(答案X,第108頁)

二、選擇題(共10 題,每題4 分,占40%):

  1. 在歐思古、施蘭姆的循環模式中,「製碼」、「解碼」兩者的定義分別是什麼?(1)把意念轉化為

意義、把意義轉化為符號,(2)把符號轉化為意義、把意義轉化為意念,(3)把意念轉化為符號、

把符號轉化為意義,(4)把意念轉化為符號、把意義轉化為符號。(答案3,第15 頁)

  1. 教科書提到傳統媒體、社群媒體有六項差異,下列哪一個選項的描述是「錯誤的」?(1)進入傳

統媒體的專業門檻較高,但社群媒體的專業門檻相對較低,(2)傳統媒體、社群媒體都可以向全球

傳播,且傳播結構都扁平化,(3)傳統媒體內容一旦發布,幾乎很難修改,但社群媒體可以更新變

化,(4)社群媒體讓人們更容易分享自己的觀點,並改變交流方式。(答案2,第45 至46 頁)

  1. 雜誌產業持續受到電視、網路的衝擊,朝向鎖定一群明確區隔、具有獨特喜好的讀者群,提供特

殊主題,例如,財經、籃球、釣魚、時尚、美妝…等,幾乎各種嗜好、職業或興趣都能夠找到相關

雜誌,這種轉型策略稱之為?(1)分眾化或小眾化,(2)大眾化,(3)數位化,(4)國際化。(答

案1,第65 至66 頁)

  1. 台灣廣電媒體目前的主管機關?(1)新聞局,(2)經濟部,(3)國家科學及技術委員會,(4)國

家通訊傳播委員會。(答案4,第93 頁)

  1. 下列何者「不是」社群媒體?(1)Facebook,(2)Google,(3)Instagram,(4)TikTok。(答案

2,第92 頁)

 

 

  1. 關於Web2.0的特徵,下列選項何者是「錯誤的」?(1)重視使用者經驗,(2)硬體是核心服

務,(3)使用者的參與文化,(4)大眾分類法。(答案2,第105 至106 頁)。

  1. 在社群媒體上,資訊的選擇行為會以公開或半公開方式呈現,加上同溫層效果,形成了相同資訊

持續在某一群體中循環,甚至產生共鳴的效果,請問這種現象的名稱?(1)資訊交叉壓力,(2)數

位足跡,(3)回聲室效果,(4)政治極化。(答案3,第137 頁)。

  1. 全球知名的社群媒體平台Facebook,近年來看重AR、VR、MR帶來豐富的數位體驗與沉浸式敘

事,改名為Meta,並朝什麼目標進行轉型?(1)雲端運算,(2)數位敘事,(3)元宇宙,(4)生成

式AI。(答案3,第150 頁)。

  1. 透過頭戴式裝置或是眼鏡,讓人感覺進入一個完全虛擬的環境,這種替代的實境是運用技術拍

攝、模擬出來的,和真實的現實不一樣,請問這種技術是什麼?(1)虛擬實境VR,(2)擴增實境

AR,(3)混合實境MR,(4)延展實境XR。(答案1,第152 至153 頁)。

  1. 關於「沉浸式敘事」的描述,下列哪一個選項是「錯誤的」?(1)廣泛應用在傳播、藝術、教

育、心理等不同領域,(2)沉浸式體驗與多感官科技結合,營造現場感,可以角色扮演、即時互

動,(3)讓使用者可以用第一人稱的視角,進入別人的故事,(4)沉浸式敘事並非真實,不會對新

聞倫理、個人隱私造成影響。(答案4,第158、163 頁)

三、解釋名詞(共2 題,每題10 分,占20%):

1.拉斯威爾的5W 傳播模式。(第7 頁)

2.自媒體。(第113 至114 頁)

四、申論題(共2 題,每題10 分,占20%):

1.「數位匯流」有哪四項鮮明的變革?試申論之。(第41 頁)

2.何謂「數位足跡(digital footprint)」?並說明「主動數位足跡」和「被動數位足跡」有何差異?

(第131 至134 頁)

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THE END
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