壹、選擇題(每題 3 分,共 30 分)
(B)1、有關大腦心智運作歷程,下列運作歷程,何者順序正確?(P. 54)
(A)感覺受體→外部環境刺激→神經系統傳遞→腦神經皮質層內部反應→ 認知、
情緒、行為反應
(B)外部環境刺激→感覺受體→神經系統傳遞→腦神經皮質層內部反應→ 認知、
情緒、行為反應
(C)感覺受體→外部環境刺激→神經系統傳遞→認知、情緒、行為反應→ 腦神經皮 質層內部反應
(D)神經系統傳遞→外部環境刺激→感覺受體→腦神經皮質層內部反應→ 認知、
情緒、行為反應
(A)2、下列何者為 Kaplan(1995)所提之注意力理論之中相容性(Compatibility)定義?
(P. 113)
(A)環境特性要能支持人們想做的事情
(B)使空間擴展成為一個更大且不同的世界
(C)特定事件或內容、元素能吸引人們的注意與興趣
(D)能夠引人入勝的元素
(D)3、通用設計(Universal Design)原則中的尺寸合宜(Size and space for approach use)指?
(P. 165)
(A)設計對任何使用者都不會造成傷害
(B)設計涵蓋廣泛的個人喜好與能力
(C)可以有效、舒適,不費力的使用
(D)不論使用者體型、姿勢或移動性如何,均能有適當的大小空間供操作或使用(A)4、下列何者是 Ulrich(1991)所提之支持性環境設計所稱之原則?(P. 103) (A)正向削弱環境壓力(Positive distractions in physical environments)
(B)容許錯誤(Tolerance for error)
(C)省力操作(Low physical effort)
(D)社會偏差(Social deviance)
(C)5、有關於感知恆常性(Perceptual constancy)的敘述何者正確?(P. 8)
(A)會因為經驗和學習而不斷的被重塑
(B)人們和某些特定環境存在一種不尋常、特殊的關係,此種心理上的所有權特質
稱之感知恆常性
(C)某些物體會因為距離、角度和不同的物理環境下,而有物體大小、形狀、明度
和顏色等物理特徵變化,但人們對於該物體的知覺經驗卻不隨之變化的心理傾
向
(D)指對環境的意識(awareness),乃通過感官理解環境的行為
1
(A)6、下列何者非 Antonovsky(1979)所定義的一致性感知(Sense of coherence, SOC)的 組成?(P. 25)
(A)長期增益性,指經由長期學習,可達成熟能生巧的效果
(B)可理解性,指個人感受到刺激的程度,面對刺激,進行認知的意義處理是有順
序、一致和結構化的
(C)可管理性,在多大程度上,個人認為自己有能力處理情況,或可經由人際網絡
協助處理
(D)意義,在多大程度上,個人感覺生活具有情感意義
(A)7、人們對於環境刺激會因不同的接收部位而轉換為不同的接收受體,以下何者非為學理 上所稱之受體?(P. 54)
(A)衝擊受體(B)化學受體
(C)感光受體(D)機械受體
(C)8、有關注意力-恢復理論之敘述,下列何者正確?(P. 36)
(A)大自然的治療效果是一個無意識的過程,它影響著大腦中最古老、受情緒驅動
的部分,這些部分會告知人們何時可以放鬆
(B)主張「Healing」指具有再次變好的意思,特別是針對手術後的人具有醫療功效
的意思
(C)人們通過直接注意力(directed attention)和自發性或迷戀注意力(spontaneous attention)來處理周圍的訊息
(D)一個地方意義的形成來自個人的生命歷程與環境互動所累積的結果
(D)9、有關於壓力與杏仁核的反應與生理作用敘述,下列何者為非?(P. 22)
(A)人們藉由感覺器官將壓力、危險訊息傳送至視丘,再到杏仁核,此一歷程因花
費的時間相當短,被稱之為快系統
(B)將感覺訊息傳送至海馬迴與皮質區做更進一步的評估,這個系統運作含括了與
更多的突觸聯結,並涉及意識的處理歷程,因運作歷程較為緩慢,故稱之為慢
系統
(C)慢系統(前額葉為主)的一項額外工作是對快系統已經付諸行動的行為或內在
生理反應賦予意義
(D)人們藉由感覺器官將壓力、危險訊息傳送至視丘,再到杏仁核,此一歷程因花
費的時間相當長,被稱之為慢系統
(D)10、無障礙坡道之扶手建議採雙層設計最主要的理由為何?(P. 150)(A)加強結構穩定度
(B)增進視覺美觀
(C)增加趣味性
(D)提供步行與輪椅使用者分別使用
貳、是非題(每題 3 分,共 30 分)
(P. 23)(X)1、長期壓力不會對海馬迴造成任何損傷。
(O)2、共融遊戲場是指提供不同年齡、不同使用能力者一同玩樂遊戲、發展能力的遊樂環
境。(P. 171)
(O)3、支持性環境理論金字塔(supportive environment theory pyramid, SET)解釋人們對不
同的戶外環境需求、偏好與執行能力取決於個人的主觀幸福感。(P. 27)
(O)4、現代人每天長時間在室內活動的生活型態,世界衛生組織呼籲要注意病態建築症候
群。(P. 93)
2
(X)5、人類間腦的主要任務為協調肢體動作與平衡感。(P. 61)
(O)6、長期壓力容易造成高的新陳代謝,導致鈉被持續推入神經細胞內,最後造成細胞本身
無力再將其排出,致細胞膜損害與後續的細胞死亡。(P. 23)
(O)7、Gibson(1979)主張需求控制了人們對環境可用的感知,及開始採取的行動。(P. 26)
(O)8、空間認知障礙是指記憶、專注度、視覺空間判斷力出現異常,導致影響日常生活或社
會力的情況。(P. 81)
(X)9、疼痛閘門控制理論(gate control theory of pain)指出「L 神經纖維」不易適應刺激,
短時間的外部動作刺激即可達抑制疼痛的效果。(P. 11)
(X)10、短暫的壓力會帶來高濃度的皮質醇,使人們處於身體疾病、學習功能受損及記憶缺
損的高風險中。(P. 23)
參、申論題(每題 20 分,共 40 分)
一、說明人們處理環境訊息的二個途徑與意義。(P. 7-8)
二、說明造成空間認知扭曲的三個類型。(P. 78)


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