Table of Contents
一、 名詞解釋 (25%,每題 5 分)
1. 消費者剩餘:買方支付意願大於買方實際支付 (第二章)
2. B2E (Business to Employee) :是指企業對員工的商業模式。(第三章)
3. 串流音樂 App :是一種讓用戶通過 INTERNET 即時播放音樂的 APP 應用程
式。這類應用程式通常提供大量的歌曲、專輯和播放列表,讓用戶可以按需
選擇和播放音樂,而不需要下載到本地裝置。(第五章)
4. U 社會(Ubiquitous Society)是指一個人們能夠隨時隨地、無縫地訪問資
訊和進行通訊的社會。在這樣的社會中,資訊技術無處不在,並融入到人們
的日常生活中,使得各種設備和系統能夠互相連接並協同工作。(第六章)
5. 行動社群定義:攜帶或擁有行動通訊設備的人群。(第八章)
二、 問答題 (75%,每題 15 分)
1. 無線網路有哪四個種類,並說明其涵蓋區域、使用協定及其應用。 (第一章)
2. Johnson,Christensen&Kagermann 指出商業模式要素有哪四項:(第二章)
A. 顧客價値:幫顧客把重要工作做好
B. 利潤公式:收入、成本結構、利潤率
C. 關鍵資源:所需要的人、技術、設備和通路
D. 關鍵流程:重複執行的作業
3. 行動 APP 有哪三種主要類別? (第四章)
A. iOS:
優良的人機介面設計,開發門檻略高,程式上架審核嚴格,軟體品質通
常較佳。
B. Android:
Java 開發人員衆多,寫程式的環境最有彈性,其軟體市場秉持自由軟體
的風氣,對內容並不做審核把關,導致軟體品質參差不齊。
C. WindowsPhone:
不同於另兩家設計的介面,目前軟體數量偏低,但開發環境和工具是一
般資訊人員最熟悉的,加上企業用戶和辦公室軟體市佔的優勢,後續發
展不容小覷。
4. 感性設計著重哪五種體驗:(第六章)
A. 感官的體驗:透過五官的訴求、創造感官的刺激
B. 情感的體驗:觸動人們內在的情感和情緒
C. 思考的體驗:鼓勵人們從事思考的重新評估
D. 行動的體驗:創造融入生活或與他人互動的具體行為
E. 關連的體驗:將個人的體驗投射在社會或文化的脈絡中
5. 創新隨選服務在五種面向的發展趨勢:(第七章)
A. 產業面:Uber 化(Uberification)
B. 需求面:即刻滿足
C. 經營面:數據演算與預測
D. 供給面:夥伴先於資產
E. 服務面:線下服務、線上改善(O2O)
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
THE END


暂无评论内容