國立空中大學114 學年度下學期期中考試題【副參】116
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科目:數位創新 一律橫式作答 頁 |
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一、選擇題(80%,每題5 分) <br> ( C ) 1.以下敘述何者有誤:(P.25) <br> (A)交易成本則是源自於North 的制度經濟學 <br> (B)因果關係經濟學是計量經濟學處理的問題 <br> (C)因果關係經濟學也就是排除掉許多外生性的因素,才能找出該模式成 功的原因 <br> ( B ) 2.有關科技革命塑造傳播位元世界之下列敘述何者有誤:(P.29) <br> (A)技術革命改變人類的思維模式,也帶來經濟體制與生活模式的改變 (B)新經濟理論認為,由於經濟全球化和資訊技術進步,導致高度物價膨 脹率 <br> (C)第四次工業革命始於這個世紀之交,是在數位革命的基礎上發展起來 的 <br> ( A ) 3.有關突破代工侷限邁向創新思維之下列敘述何者有誤:(P.31) <br> (A)對台灣而言,我們的主要經濟動力來自於內需服務業 <br> (B)一項好的數位產品創新,必需能符合人類最原始的本能與需求 (C)數位科技的創新,需要建立在解決使用者的痛點上 <br> ( A ) 4.科技公司「按顧客所需」或藉由「即時提供」產品與服務以滿足顧客需 求的一種經濟活動與服務型態是指:(P.41) <br> (A)隨需服務 <br> (B)隨選需求 <br> (C)大量經濟 <br> ( B ) 5.不是專注於「產品」或「交易」,而是依靠專注於客戶的能力而生存和死 亡。增長的祕訣在於提供多通路的體驗和服務(隨著時間的推移會愈來愈 好)是指:(P.46) <br> (A)隨需服務 <br> (B)訂閱經濟 <br> (C)平台經濟 <br> ( A ) 6.說明企業如何運作的故事是指:(P.60) <br> (A)商業模式 <br> (B)競爭策略 <br> (C)數位創新 <br> ( A ) 7.成功的策略其核心是商業模式,這個商業模式只有一個問題:(P.66) (A)我們如何獲取利潤 <br> (B)競爭領域 <br> (C)實現方法 <br> ( A ) 8.在全球半導體產業中,張忠謀憑藉哪一種創新的想法,打造出台積電的
商業奇蹟稱之:(P.67) <br> (A)商業模式創新 <br> (B)技術創新 <br> (C)科技創新 <br>( A ) 9.把焦點放在技術或商品的重新發明、重新結合,或是找尋新的關聯稱 之:(P.69) <br> (A)技術驅動的數位創新 <br> (B)商業模式創新 <br> (C)營運模式的創新 <br>( C ) 10.Saldanha 用商業成果來定義數位轉型,其最後的一個階段是指: (P.73) <br> (A)部分同步 <br> (B)完全同步 <br> (C)活著的 DNA <br>( A ) 11.哪一種商業模式為了激勵用戶的行為、想法、興趣和互動。換句話說, 無論是文化(博物館、劇院、書籍)<br>、企業丶休閒、商業等,在任何類型 的環境中都可以娛樂調節行為:(P.121) <br> (A)遊戲化 <br> (B)嵌入式廣告 <br> (C)會員制 <br>( A ) 12.Mint、FortuneCity 與HedgeTrade 等三家公司皆屬於哪一種商業模 式:(P.122) <br> (A)遊戲化 <br> (B)嵌入式廣告 <br> (C)會員制 <br>( A ) 13.Kickstarter、Inkshares 與FlyingV 等三家公司皆屬於哪一種商業模 式:(P.123) <br> (A)群眾募資 <br> (B)嵌入式廣告 <br> (C)會員制 <br>( A ) 14.哪種成本是指組織在對其生產過程做出選擇時所面臨的搜尋成本、協調 成本、談判成本和資訊不對稱成本:(P.133) <br> (A)交易成本 <br> (B)機會成本 <br> (C)隱藏成本 <br>( B ) 15.下列何者指的是當使用者愈多時,該平台對使用者的效用愈高,以手機 作業系統為例,愈多人使用 的作業系統,就會有愈多的應用程式供應商 加入,就會吸引愈多使用者,出現一個正循環:(P.134) <br> (A)價值網
(B)網路外部性 <br> (C)多棲策略 <br>( B ) 16.下列哪一種API 經濟模式指的是此模型以應用程式開發人員必須為特定 API 提供的服務付費的形式運行:(P.141) <br> (A)免費 <br> (B)開發者付費 <br> (C)開發者獲得付費
三、簡答題(20%,每題10 分) <br>1.四種創新的類型。(P.71) <br> (1)例行性創新:沿用現有的技術與商業模式,例如BMW 的新款車、Pixar 的動 畫或先鋒集團的指數型基金等。
(2)破壞性創新:利用現有的技術能力,但提出商業模式創新。例如開放原始碼 軟體、共乘服務與隨選視訊服務等。
(3)激進式創新:運用現有的商業模式,投入研發技術創新。例如生物科技、電 動車與光纖電纜等。
(4)結構性創新:結合技術和商業模式的創新,例如個人化藥品、智慧理財與網 路搜尋等。
2.數位經濟的三個層次。(P.100) <br>(1)核心部門:數位產業,包括硬體製造、資訊服務、電信、軟體&IT 顧問 (2)新型態的數位服務:數位經濟,包括數位服務、平台經濟、共享經濟與零 工經濟。
(3)廣義的數位產業:數位化經濟,包括電子商業、電子商務、工業4.0、精準 農業、演算法經濟。


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